Reglas del juego
19. Controlando un Equipo

Básicamente todos los usuarios tendrán la posibilidad de controlar equipos en FootStar. De hecho, tenemos 3 tipos de equipos en FootStar:
- Equipos controlados por humanos con FS Fan Oro
- Equipos desprotegidos controlados por humanos sin FS Fan Oro
- Equipos bot

De todas maneras, los entrenadores de equipos desprotegidos tienen un status y una restricciones que los entrenadores con FS Fan Oro no tienen. Estas son las mayores diferencias:
- Los equipos desprotegidos pueden ser controlados inmediatamente por usuarios con FS Fan Oro.
- Los usuarios FS Fan Oro tendrán sus equipos protegidos y no tendrán restricciones.

Vamos a empezar a explicar los Equipos controlados por usuarios con FS Fan Oro.
Comprando el paquete FS Fan Oro, podrás entrenar un equipo, pero no conseguirás un equipo automáticamente. Deberías saber que puedes entrenar equipos de distintos países (según las Reglas de la Federación > más información abajo) y podría haber la posibilidad de que no puedas controlar equipos en divisiones específicas, según el "% de aceptación" de cada división (más información abajo). Por supuesto esto solo se aplica la primera vez que controles el equipo; entonces podrás ascender a divisiones superiores sin problemas.

También tendrás la posibilidad de abandonar / renunciar al equipo si así lo deseas. (Equipo >> Renunciar). Pero no podrás entrenar otro equipo durante un mes.

Además, para poder controlar un equipo, debes ser un jugador libre o tener la Clausula de Entrenador (FS Fan Oro) en tu contrato. No puedes entrenar dos equipos a la vez (con tu primer segundo jugador por ejemplo... o con un padre y su hijo) Solo UN equipo por usuario.

Cuando controlas un equipo te conviertes en el jugador-entrenador del equipo. Tu sueldo se determinará con la siguiente fórmula: El sueldo medio de los 11 jugadores mejor pagados + el 3% de los ingresos por patrocinadores de esa semana. El valor de ese sueldo se actualizará semanalmente en la actualización económica. El contrato tendrá una duración de una temporada y se renovará automáticamente. Tampoco tendrás clausulas de precio mínimo y no podrás tener primas por partido ni ofrecerte un contrato nuevo.

Si renuncias al equipo, tu jugador podrá irse o quedarse, dependiendo de la opción que hayas elegido (Entrenador >> Preferencias) para este evento del juego.

Bueno, después de conocer esta información y de comprar el paquete FS Fan Oto, cuando quieras empezar a entrenar un equipo, deberías ir a su página de detalles y elegir la opción "Controlar este equipo" en el panel de información de la derecha. Sería una buena idea comprobar primero la información de los jugadores, clasificación, calendario, etc. Deberías saber que después de que controles un equipo algunos jugadores podrían abandonarlo en ese momento exacto. Los que se queden seguramente pidan un contrato nuevo ya que sus contratos bots serán bastante bajos, así que deberías estar preparado. Estos son probablemente los primeros pasos que dar cuando empieces con un nuevo equipo: conocer a tus jugadores, analizar tu plantilla, hacer una comprobación rápida de los contratos de tus jugadores y definir la estrategia del equipo; el entrenamiento del equipo también es muy importante. Empezarás con 500000€ (o el equivalente en tu moneda), así que también puedes echar un vistazo rápido a la lista de transferencias y a las transferencias libres (En el menú Equipo >> Transferencias). Cuando controles un equipo tendrás acceso a una nueva opción del menú principal (Equipo).

Ahora vamos a explicar los equipos desprotegidos controlados por humanos sin FS Fan Oro

Como hemos dicho hace unas lineas, todos los usuarios tienen la posibilidad de controlar equipos en FootStar, aunque no tengan FS Fan Oro, aunque con algunas restricciones.
Ahora vamos a contar la lista de restricciones.

Los entrenadores de equipos desprotegidos tienen las siguientes limitaciones:
- No pueden despedir jugadores
- No pueden añadir jugadores a la convocatoria
- No pueden guardar eventos específicos para un partido
- Solo pueden definir la alineación para el próximo partido, usando las órdenes por defecto.
- No pueden contratar personal
- No pueden comprar medios de transporte
- No pueden jugar MvM
- No pueden colocar su estadio en la ciudad
- No pueden ceder ni traer cedidos jugadores
- No pueden votar en los referendums de la federación exclusivos para entrenadores.
- Si un equipo controlador por un entrenador con FS Fan Oro te invita a un amistoso, la invitación se aceptará automáticamente
- Los sueldos se definirán automáticamente para los jugadores de estos equipos:
>> Primera División: 3400€
>> Segunda División: 2600€
>> Tercera División: 1800€
>> Cuarta División o inferior: 1250€

- Tampoco pueden establecer primas por partido ni duración del contrato en sus contratos. Lo mismo se aplica cuando un jugador quiere entrar en el equipo. Reciben un mensaje diciendo que el equipo es desprotegido y por lo tanto solo les puede ofrecer el sueldo predefinido, etc.
- Las capacidades de los estadios se actualizan automáticamente para estos equipos:
>> Primera División: 25000 asientos
>> Segunda división: 20000 asientos
>> Tercera División: 15000 asientos
>> Cuarta División o menor: 10000 asientos


- No pueden usar la función de "Vacaciones".
- No pueden abandonar el equipo durante la temporada. Pueden entregarle el equipo a otro usuario. Si decide hacer eso comenzará una "subasta" de 7 días. El ganador se queda el equipo. Si nadie puja, el mimo entrenador seguirá controlando el equipo. La ventana se volverá a abrir al comienzo de la temporada y se cerrará el días 12 de la temporada.
- Si están 15 días sin visitar el juego, sus equipos se pondrán en subasta automática durante 7 días.
- Los usuarios sin FS Fan Oro no pueden controlar un equipo bot en cualquier momento de la temporada. Necesitarán el permiso de los demás entrenadores de esa liga. De todos modos, hay periodos en los que no se aplica esta restricción:
>> Del día 1 al 12
>> Del día 57 al 61
>> Del día 106 al 112

Para que puedan entrar equipos bots fuera de estos plazos debe haber el siguiente % de aceptación:
>> Primera División: 50% de lso entrenadores
>> Segunda División: 35% de los entrenadores
>> Tercera División: 25% de los entrenadores
>> Cuarta División o menor: 15% de los entrenadores

Los votos de los equipos bots y de entrenadores sin FS Fan Oro siempre se consideran a favor de los nuevos entrenadores.

- Restricciones al presupuesto de los equipos desprotegidos dependiendo del dinero disponible
- El entrenamiento del equipo no se puede elegir libremente y solo se puede cambiar una vez por semana. Habrá una lista de 10 entrenamientos que cubrirán todas las posibilidades que consideremos importantes para el propósito de esta característica.
- Pueden elegir equipos en otros países, pero deben cumplir las reglas de la federación y siempre habrá una limitación para el número de equipos que pueden controlar los entrenadores extranjeros.

Los entrenadores desprotegidos con FS Fan Plata tienen algunas ventajas los entrenadores sin FS Fan. Pueden:
- Cambiar el logo del equipo
- Cambiar la equipación del equipo
- Cambiar el nombre del equipo
- Cambiar el nombre del estadio
- Cambiar la página del equipo
- Dar conferencias de prensa
- Tener un libro de visitas y la función de "últimos visitantes" en la página principal del equipo.

Otros detalles generales pero importantes:
- Para los equipos desprotegidos el sueldo del entrenador es igual al sueldo de los jugadores.
- La Clausula de Entrenador (FS Fan Oro) tiene el mismo efecto. Si juegas en un equipo humano, solo puedes controlar un equipo bot si tienes la clausula de entrenador.
- Los entrenadores de equipos desprotegidos pueden dar el control del equipo a alguien del equipo, pero solo podrá hacerlo con un usuario que tenga FS Fan Oro.
- Los equipos desprotegidos pueden tener juveniles.
- Cuando un FS Fan Oro controla un equipo desprotegido podrá reiniciar la economía del equipo.
- Los usuarios con menos de un mes en el juego no podrán controlar equipos bot (a menos que tengan FS Fan Oro)
- La restricción de controlar equipos bot en las divisiones superiores se acaba con esta función.

¿Cómo se elegirán los entrenadores para los equipos bot?
Probablemente habrá muchos usuarios intentando controlar equipos, así que habrá una subasta para decidir quién controla el equipo. Por ejemplo, decides controlar el equipo B y tienes permiso para hacerlo. Se creará una subasta para el equipo B (durante 7 días). Entonces el usuario A decide controlar también el equipo B. Cuando acaben esos 7 días la directiva del club decidirá quién controlará el equipo. Para decidir el ganador de la subasta creamos un nuevo concepto: la reputación del manager. Aquí veremos cómo mejorar esa reputación:
- Entrenando un equipo. Cada día que entrenes un equipo tu reputación crecerá. Solo puedes beneficiarte de este método durante 365 días, consecutivos o no.
- Comprando un "Certificado de Manager". Esto te costará dinero y puntos de interacción. Habrá dos niveles para este certificado. El último solo se le da a los FS Fans. Este certificado te dará una bonificación a la reputación de manager.
- A final de temporada ganando títulos. Se da una bonificación por cada título ganado (los títulos importantes dan una bonificación mayor).

Información adicional relacionada con el control de equipos
Controlar un equipo en otro país
Esto es algo que puede controlar el Presidente de la Federación. El Presidente puede crear una votación con las siguientes opciones:
- Permitir entrenadores extranjeros en el país;
- Definir el "número máximo de equipos controlados por extranjeros en el país", con opciones 10%, 20%, 30%, 40% y 50%. Esto significa que la mitad de los equipos de un país se reservan siempre a los usuarios locales mientras el resto pueden estar reservados o no, dependiendo de lo que desee la comunidad.
- Todos los usuarios del país pueden votar. Puedes entregar un equipo a un extranjero SOLO si las reglas de la Federación lo permiten. Por defecto, todos los países no permiten Entrenadores extranjeros.

Gestión de partidos
Como entrenador, tendrás la responsabilidad de preparar el 11 inicial de tu equipo, elegir su formación y posiblemente preparar algunos eventos para el partido, elegir las Órdenes Individuales para tus jugadores, etc.
El objetivo de FootStar no es el de ser un simulador de manager de fútbol online así que no queremos que pierdas mucho tiempo con esta parte.

Para elegir tu 11 inicial necesitas ir a Equipo >> Calendario >> Once Inicial en el panel de información de la derecha. La página consiste de una un selector de formaciones, un selector para el 11 inicial y un selector para las Órdenes de Equipo (en Macromedia Flash, consulta la sección de Requisitos de Footstar en el manual). Todo debería ser bastante intuitivo. En la parte superior encontrarás el menú del selector donde podrás cambiar entre estas tres opciones. Para introducir los jugadores en la formación (puedes cambiar dr formación moviendo los círculos que representan a los jugadores) arrástralos y suéltalos en los círculos de la formación. Deberías saber que no podrás elegir formaciones inválidas, una formación debe tener un mínimo de 3 defensas, 2 centrocampistas y 1 delantero. Necesitar pinchar en el botón GUARDAR para guardar todos los cambios que hagas.

También puedes preparar las Órdenes de Partido para el partido. En la parte superior de la página encontrarás una caja de selección con el texto "Órdenes por defecto" en ella. Esto significa que estás editando las órdenes por defecto de tu equipo. Estas órdenes se usarán en cualquier partido donde no hayas preparado unas órdenes específicas. Este tipo de órdenes predefinidas (llamadas Órdenes de Partido) se usarán sobre las órdenes por defecto, así que ten cuidado cuando prepares las órdenes para un partido específico.

La otra función importante para los partidos es la posibilidad de programar los cambios u otros eventos para tus jugadores. Si vas a Equipo >>Calendario >> Eventos del Partido encontrarás una interfaz donde podrás programar los cambios y otros eventos. También puedes programar condiciones específicas para los cambios como minuto y resultado.

Charlas de Equipo
Como entrenador, tienes una tarea importante: la comunicación con los jugadores. Te damos una interfaz para que puedas hacerlo fácilmente sin tener que utilizar los mensajes internos. Si vas a Equipo >> Jugadores >> Charlas de Equipo, encontrarás una opción para dejar un mensaje a un jugador específico o para todos los jugadores. Tus jugadores probablemente respondan, y verás una pequeña caja de aviso en la página de tu despacho si eso pasa. Ten en cuenta que si algunos de tus jugadores son extranjeros, probablemente no podrán entenderte.

Primas por Resultado
Estas primas se dan cuando tu equipo logra un empate o una victoria (en casa o fuera). Puedes poner un valor máximo del 1% de tus dinero disponible para cada prima. Esta prima se pagará a todos los jugadores que participen en el partido, siempre que sea oficial (Liga/Copa). Puedes cambiar el valor de estas primas en tus opciones avanzadas siempre que quieras.

Entrenadores Asistentes
Yendo a Entrenador >> Equipo >> Personal, puedes nombrar a jugadores para que te ayuden a entrenar el equipo. Solo puedes elegir a jugadores con FS Fan para estos puestos. Deberías pensarlo bien antes de nombrar Asistentes para tu equipo: tendrán algunos poderes realmente importantes que podrían afectar al éxito de tu equipo.
¡Nombra solo a jugadores que sean de tu total confianza! No podemos tomar responsabilidad si uno de tus Asistentes arruina un partido u otro aspecto de tu equipo. De hecho, somos conscientes de este aspecto y no dejamos que los Asistentes vendan o despidan jugadores del equipo.
Aquí está la lista con todos los poderes de los Asistentes:
- Gestionar los contratos de los jugadores
- Gestionar los 11 iniciales y los eventos / órdenes de partido
- Gestionar los entrenamientos del equipo principal
- Gestionar las charlas de equipo
- Programar amistosos
- Moderación del foro del equipo
- Viajes
- Comprar jugadores (el entrenador puede definir algunas restricciones de presupuesto y clausulas)
- Gestionar el equipo juvenil (El entrenador puede definir limitaciones de presupuesto y de clausulas)

Vacaciones y Terminación de Contrato
Los jugadores pueden ofrecerte terminaciones amistosas de contrato. En caso de que no respondas (positiva o negativamente) estas peticiones en 30 días (21 días para equipos desprotegidos) serán libres de abandonar el equipo sin ninguna compensación.
Estos periodos de espera se pueden reducir en 15 días dependiendo del nivel de inactividad del entrenador. Para un equipo regular con un entrenador inactivo, los jugadores pueden esperar solamente 15 días para marcharse. En caso de equipos desprotegidos este plazo puede bajar hasta 7 días. Un entrenador se considera automáticamente inactivo cuando no se conecta durante 15 días. Si el entrenador está de vacaciones (Entrenador >> Equipo >> Vacaciones) estos periodos se doblan. Solo puedes irte de vacaciones una vez por temporada.

Bienes / Objetos del Equipo
Al igual que los jugadores, los equipos también pueden comprar sus propios objetos. De todas formas, a día de hoy los equipos solo pueden comprar aviones y/o autobuses para usarlos al viajar a partidos fuera de casa. Un equipo puede comprar un avión y un autobús pero es inútil tener los dos ya que solo se usará el mejor objeto (el avión) para viajar. Estos objetos tienen un coste mensual fijo y no se pueden mejorar. Deberías saber tres cosas muy importantes: la primera es que cuando juegas fuera tu equipo necesita viajar y los jugadores pierden Físico cuando viajan. La segunda es que los mejores medios de transporte reducen el impacto de los viajes en el Físico de los jugadores. Para terminar, otra cosa importante que deberías saber es que si vas a jugar fuera de tu ciudad y no tienes ningún medio de transporte, tu equipo alquilará un autobús automáticamente y el equipo tendrá que pagar por esto: todo el precio (de un autobús) si viajas fuera del país o la mitad de este precio si el viaje es dentro del país. Estos precios incluyen el viaje de ida y el de vuelta de la ciudad del partido.

Viajes de los jugadores y efectos en el equipo
Al igual que en la vida real, los viajes programados de los jugadores tienen un gran impacto en los planes del equipo. El primer efecto lateral es que los jugadores se cansan cuando viajan. Esto puede der importante porque los jugadores rinden menos cuando están cansados. El otro aspecto importante de los viajes del que deberías ser consciente como manager es que los jugadores podrían no llegar a tiempo para un partido si no están en la misma ciudad del equipo a la hora del partido. Deberías tener cuidado cuando permitas viajar a los jugadores: ¡Comprueba siempre que estos viajes no afectarán a su disponibilidad para jugar!

No deberías preocuparte de que los jugadores tengan que viajar con el equipo para un partido fuera: los jugadores se pondrán automáticamente en la lista para viajar al destino del partido. De todos modos, los jugadores deben estar en la misma ciudad que el equipo cuando comience el viaje para que puedan irse de la ciudad con el equipo. Por ejemplo: tu equipo está en nueva York; el viernes, el equipo se dirige automáticamente a Chicago para el partido de liga. Todos los jugadores que estén en Nueva York a la hora del viaje están automáticamente en el viaje a Chicago. Todos los jugadores que no estén en Nueva York no irán "directamente" a Chicago y deben viajar individualmente en caso de que quieran jugar con el equipo en Chicago. Para más información de cómo se programan los viajes automáticos del equipo consulta la sección de Viajes de este manual.

Armonía del Equipo
La armonía del equipo es una variable visible en las páginas de los equipos. Es el nivel medio de felicidad de todos los jugadores del equipo. Los jugadores tienen una interfaz en la página de su perfil para cambiar su felicidad actual en el equipo. Esta variable no tiene efecto en el MJ y en cualquier otra parte del juego. Es solo una forma para que los otros jugadores sepan el ambiente que hay en el vestuario del equipo.

Estadio
La capacidad de tu estadio es otro de los factores decisivos de FootStar. Esto es porque cuanta más capacidad tenga tu estadio mayores serán los ingresos por entradas siempre que tu equipo pueda atraer al número necesario de socios al estadio.
La parte negativa de tener un estadio grande es que tendrás que pagar su mantenimiento, así que ten cuidado con los asientos innecesarios. Como hemos dicho antes el estadio puede que no se llene siempre, así que los asientos vacíos de da pérdidas. Pero si llenas tu estadio todos los partidos significa que estás perdiendo dinero porque no te estás aprovechando de un estadio más grande, con el que tendrías más entrada y más ingresos.

El estadio se divide en 8 gradas, y puedes construir todos los asientos que quieras. La construcción no es inmediata y puede durar varios meses, dependiendo de la dimensión de la ampliación. Recuerda que un mes de Footstar equivale a una semana en la vida real (más información en la sección "Semana en FootStar" de este manual). Las actualizaciones del estadio se hacen durante la actualización económica del viernes. Verás una estimación del tiempo de construcción para el estadio en la página de detalles del estadio.

También tienes la posibilidad de reducir la capacidad del estadio. Para eso cambia la opción "Tipo de Construcción" a "Demoler". Al igual que con la construcción, tendrás que pagar un precio por cada asiento a eliminar. La destrucción de los asientos es inmediata.

El precio de cada asiento nuevo es de 20€. El coste de demolición es de 5€ por asiento.

No puedes cambiar el precio de las entradas para tu partido. El precio es constante (6€) y no lo cambiaremos a menos que sea realmente necesario.


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