Regras do Jogo
8. Treino

O treino é uma parte muito importante no Footstar. A primeira coisa que deve saber é que deve definir o seu esquema de treino o mais rápido que puder. Você não pode esquecer-se de definir o seu treino ou irá perder tempo e atributos.

O treino ocorre em 3. São 3 vezes ao dia, 7 dias por semana, às 0:00, 8:00 e 16:00 (horário do servidor). As sessões de treino geralmente demoram meia hora, dependendo da carga do servidor. Durante esse período, o jogador não pode alterar nada em seu treino.

Treino em times humanos

No FS existem dois tipos de treino: treino individual (TI) e o treino do time (TT).
Todo jogador pode escolher o seu próprio treino na sua página de treinos, porém, todo técnico de um time humano pode escolher o trieno do time. Durante as sessões de treino, é conferido se o jogador está treinando a mesma habilidade do time, e se ele está fazendo, o treino é feito com potencial máximo. Mas se ele está treinando uma habilidade diferente da que foi definida pelo treinador, o jogador ganha 75% do treino + xx% como bônus. O bônus (%) depende das facilidades de treino do time (mais informações nas próximas linhas).

Vamos explicar com 2 exemplos:
- Numa das sessões do treino, o jogador escolheu treinar posicionamento, mas o treinador definiu técnica para o treino do time nessa sessão. O jogador ganhará 75% do máximo ganho possível (o valor exato depende da condição física e das facilidades do treino), e ele não receberá nada em técnica.

- Na sessão de treino, o jogador escolheu treinar técnica - a mesma habilidade que o treinador definiu para o treino da equipe. O jogador receberá a pontuação máxima em técnica (o valor pode cair dependendo da condição física do jogador).

Como já dizemos, se um jogador treina habilidades diferentes do que é treino pelo clube, ele usa o “treino individual”, normalmente chamado como TI, e se ele treina a mesma habilidade que o time treina, usa o “treino do time”, conhecido como TT. Uma importante coisa a se dizer é que para treinar a mesma habilidade que o time, o jogador precise estar na mesma localização (cidade) que o clube. Se o jogador estiver viajando para uma diferente cidade (para jogar por na seleção nacional, por exemplo), o uso do do treino do time é impossível, e o jogador treina individualmente, mesmo que tenha colocado a mesma habilidade que o time.

Também temos outra diferença entre o TI e o TT: o jogador perde 1% de condição física no TI, e 2% de condição física com o TT. Essa diferença é uma coisa muito importante para controlar a condição física.

As penalidades no treino só estão aplicadas a treinos de habilidades técnicas e físicas, não é aplicada para as restantes (condição física, lado, posição, diversão). Entretanto, um treinador não pode alterar o treino do time para condição física, lado, posição ou diversão, então essa regra é irrelevante.

Facilidades de treino
Você pode encontrá-las em: Treinador > Clube > Base de treinamento. Como dizemos um pouco atrás, essa é uma importante ferramenta para os treinos dos jogadores. Melhores estruturas darão melhores bônus para os jogadores que não seguem o treino do time. A estrutura pode ser melhorada de duas formas: tamanho e qualidade. Vamos explicar.

Nós temos 5 níveis de qualidade. Cada nível dá um bônus progressivo no TI:
- Nível 1 custa 30.000 R$/semana (aumento de 20% em relação ao nível anterior)
- Nível 2 custa 36.000 R$/semana
- Nível 3 custa 43.200 R$/semana
- Nível 4 custa 51.840 R$/semana
- Nível 5 custa 62.208 R$/semana

Temos também 2 “níveis de tamanho”:
- Nível 1 (30 jogadores)
- Nível 2 (60 jogadores) - este custa 32.000 R$/semana.

Bom, então o gasto seminal (pago na atualização econômica) para a base de treinamentos vai de 30.000 R$ (no primeiro nível) para 62.208 R$ para o último nível, com um acréscimo de 20% por nível. Para aumentar o nível, você deverá pagar uma taxa de instalação que é igual a taxa semanal do nível que você está construindo. Se você quiser aumentar a capacidade de jogadores para 60, você terá um custo estra de 32.000 R$ por semana/na atualização financeira.

TI (treino individual - sem bônus de facilidades) = 75% do TT (treino com o time)
TI com facilidades de treino (nível 5) é cerca de 84,5% do TT

Treino em um time bot ou em uma liga regional
Times bots não tem um técnica, assim, jogadores desses times não tem o treino com o time, porém a penalidade de usar o TI nos times bots é reduzida, jogadores ganham 85% do valor máximo do treino (se ele treinar habilidades de um jogador de linha), e 80% do valor máximo de habilidades de goleiro. A condição perdida nos times bots é sempre 2% por sessão, e ela não depende da habilidade que o jogador treina. Se um jogador não tiver um time ele não treina, mas os jogadores livres tem a possibilidade de entrar em ligas regionais, onde eles ganharão habilidades como se treinassem em um time bot.

Penalidades e bônus
Bônus
Aqui estão os dois tipos possíveis de bônus: o bônus por treinar a mesma skill consecutiva e os bônus das facilidades de treino (como já dissemos).

- Bônus de treinar a mesma skill consecutivamente: um jogador ganha um bônus se ele treina a mesma habilidade durante duas ou três sessões consecutivas. O bônus de três sessões consecutivas é maior que o bônus de duas sessões consecutivas. Uma coisa importante a dizer é que o jogador só ganhará esses bônus se ele treinar a mesma habilidade consecutivamente no mesmo dia, o que significa que o bônus para duas sessões consecutivas não é aplicado se um jogador treina a mesma habilidade na última seção do dia, e na primeira seção do próximo dia. Esses bônus não são aplicados para o treino de lado/posição, e para os treinos de diversão. Os bônus do treino de condição física são vistos imediatamente, a 2ª sessão dá um bônus de +2 pontos, e a 3ª sessão consecutiva dá +4 pontos (+6 pontos se o jogador realiza as 3 sessões de condição física consecutivamente). Porém, os bônus para o treino de habilidades nunca foi relevado ou confirmado pelos administradores - existem algumas teorias e cálculos feitos pelos usuários do FS e apresentados como conhecimento comum sobre os treinos. Os bônus são aplicados para ambas as formas de treino - TI e TT.
- Bônus das facilidades de treino: isso é aplicado apenas se o jogador está usando o treino individual. A penalidade inicial para o treino individual e o não seguimento do treino do time é 25%, porém essa penalidade pode ser reduzida com as facilidades de treinamento. Existem 5 níveis de facilidade do treino, e cada nível dá um bônus maior que a anterior. Os valores exatos dos bônus nunca serão revelados ou confirmados pelos administradores, mas existem algumas teorias. As facilidades do treino é uma construção e é mantida pelo time. Os jogadores não tem influência direta sobre essa questão. Os times bot não tem um treinador, e é por isso que as facilidades de treinamento não podem ser utilizadas em times bot. As facilidades mão tem nenhum outro efeito no treinamento do jogador - elas não diminuem a perca de condição física.

Penalidades
Temos 4 tipos de penalidades nos treinos: a primeira penalização é quando um jogador treina individualmente uma habilidade diferente daquela treinada pelo time (nós já falamos sobre isso na parte de treino com o time e treino individual). Os outros 3 tipos de penalidade são baseadas na idade, na baixa condição física, e a penalização acima de 75 pontos em uma habilidade.

- Penalidade baseada na idade: com a idade, o treino do jogador vai “decaindo”. Essa penalidade não é aplicada a jogadores de 17-20 anos, mas a partir dos 21, todos são penalizados. A penalização é sempre a mesma: a possibilidade máxima de treino é reduzida em 25% a cada ano. Os 25% são calculados do máximo valor do ano anterior, e não do máximo valor possível, o que significa que o valor máximo de treino nunca alcançará 0. Não existe uma forma de “fugir” dessa penalidade ou reduzi-la.
- Penalidade pela baixa condição física: se um jogador quer ganhar a máxima pontuação possível no treino, fazer o treino com o time não é suficiente. O jogador precisa também estar com a condição física em 90% ou mais. Se o jogador treina abaixo dessa porcentagem, ele sofre uma penalização no treino. A penalização depende de duas variáveis: a porcentagem da condição física (quanto menor condição, maior a penalidade), e a quantidade de pontos na habilidade (quanto mais pontos, maior a penalização).
- Acima de 75 pontos em uma habilidade: uma vez que o jogador alcançou 75 pontos em uma habilidade, ela começará a crescer em um ritmo menor, e será cada vez mais difícil alcançar 100. Cada aumento na pontuação (acima de 75, é claro) torna o crescimento pra próxima ainda mais difícil. O crescimento até 75 pontos não sofre penalização.

Checando o progresso do treinamento
Na página do treino, existe uma barra de progressão, que informa qual a porcentagem para a próxima subida. Essa barra é atualizada após cada sessão de treinos. Nessa página você também pode ver o dia exato da subida da habilidade.
Existe também o “histórico do jogador”, uma página especial que pode ser acessada pelo lado direito, no menu. Nessa página estão todos os eventos do seu jogador, assim como informações sobre o treino. O histórico não mostrará qual habilidade foi treinada, mas ele mostrará o exato dia de alguma mudança sempre que ela acontece.


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